Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Trạm Giải Đố
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Miền Trò Chơi
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng. Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Trò chơi
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.